Cómo crear su campaña de Calabozos y dragones Propia

October 28

¿Usted juega mazmorras y dragones, el más popular juego de rol en el mundo? ¿Se ha preguntado lo que se necesitaría para iniciar su propia campaña como Dungeon Master? Estas instrucciones se pueden establecer en el camino correcto.

Instrucciones

1 Comience a pensar en su campaña en términos de Génesis. En el Génesis, el escritor describe cada realidad se está creando. En primer lugar, hay tierra, entonces el agua y el cielo, a continuación, los árboles, los animales, y finalmente la gente. Por lo tanto, la toma que a vista de pájaro, y crear su mundo. Decidir su forma. Es un globo? Tal vez es plana, como los antiguos pensaban. ¿Hay continentes? ¿Cuántos? ¿Puede usted escoger tres palabras para describir cada continente? No es necesario empezar a hacer mapas en este punto. No es necesario saber lo que el mundo entero se parece a ... todavía. Usted sólo necesita saber que hay algo más por ahí que los jugadores algún día puedan llegar.

2 A continuación, pensar en el cielo, los temas predominantes. ¿Su mundo tiene una propiedad única de algún tipo? Es un mundo malo, como Ravenloft? ¿Tiene algún mineral único, como en Red Steel / Mystara? Son los océanos a base de agua, o tal vez se basan-ácido de la sangre, alquitrán o. Es el aire respirable, o hacer los personajes del jugador necesita tener un objeto mágico que les permita respirar? ¿Todos los hechizos arcanos requieren una gota de sangre para echar?

3 Tome todas sus notas hasta este punto y resumir en un párrafo. Por ejemplo:
"El mundo de la Colona es un globo ligeramente oblonga. Hay seis continentes principales. Tur es el más grande y contiene la mayor variedad de características geográficas. Urcho es el sur de Tur y es algo así como un ambiente oriental. Roflenia es una gran isla justo al este de Tur, es un bastión del mal. las tres continentes restantes no están desarrollados. el escenario de esta campaña, en un principio, es el continente de Tur. Colona es único en que hay menos de cuatro horas de luz cada uno día."

4 Complete su mundo. Es necesario decidir qué tipo de criaturas habitan su mundo. Por el bien de sus jugadores, es posible que desee insertar automáticamente las carreras de PC estándar a partir del Manual del Jugador. A partir de ahí, decidir quién dirige el espectáculo. Son los seres humanos la raza dominante? ¿Qué hay de los dragones? Orcos? Los medianos? ¿Hay grandes bestias marinas en todas las aguas? ¿Qué hay de carreras con alas? ¿Qué tan comunes son los monstruos?

5 Pasar a pensar la ciudad / pueblo / pueblo que los personajes jugadores comenzarán en. ¿Cuál es la distribución de las carreras? Es sobre todo el ser humano, o alguna otra raza? Es un entorno urbano o rural? Crear nombres de por lo menos 7 u 8 diferentes empresas (posadas, tabernas, tiendas de magia, etc.) ¿No sería mejor tener sus héroes entras en "El ojo del espectador" o "La varita del mago" en lugar de "una ¿bar?"

6 Ahora bien, es necesario lograr que los jugadores para comprar en su juego. La mejor manera de involucrar a los jugadores es dejar que escribir la historia. Este es probablemente el paso más importante. Si se salta éste, se le engañar a ellos mismos y de las oportunidades de rol enorme. Dales un folleto con preguntas específicas acerca de su carácter. Hacer que se conservan una copia de las respuestas a estas preguntas con su hoja de personaje. Al hacerlo, usted ha abierto la puerta a todo tipo de oportunidades de aventura, los que serán, relativos, por el PC, no sólo para el DM. Por ejemplo, se puede tomar a lo largo de la parte en una búsqueda de venganza con el bárbaro, o ayudar al Druid derrotar a un orden rival de druidas malvados. Tal vez el paladín habrá sido elevada por un hechicero, y se le pide que haga algo en contra de su lenguaje.

Consejos y advertencias

  • Hacer ver sus reacciones de los jugadores. Si se ven como que prefieren estar jugando en su X-box, es hora de volver a la mesa de dibujo.
  • No se acerque demasiado detallada para empezar.
  • No se preocupe acerca de cómo escribir sus aventuras, que se publicará en forma de módulos; hacer sus notas de una manera que tenga sentido para usted.
  • Incorporas apoyos. Imágenes, pergaminos, mapas, el arte y la música todo pueden añadir a la singularidad de su campaña.
  • NO deje que sus caracteres sean los héroes del jugador. Cualquiera puede ser un asesino DM; un buen DM permitirá personajes para alcanzar la condición heroica.
  • Pide prestado de otros entornos. Leer a través de cómo los maestros lo hacen, especialmente los reinos, Dragonlance, y Arcana desenterrado. Utilizarlos como un recurso al mismo tiempo haciendo hincapié en la singularidad de su mundo. Si los jugadores querían jugar D & D en la Dragonlance, que lo habrían dicho. Si usted acaba de tomar los reinos y personalizado, lo van a saber.
  • NO utilizar tantos recursos como sea posible para obtener ideas. Si puede, compre un generador de mapas. Hay un montón de herramientas libres en línea que pueden ayudarle con su campaña como netbooks y al menos un generador de mazmorras.

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